南梦宫万代夏季舞会的印象最终幻想十五黄金!

南梦宫万代已准备好的阵容在今年剩下的时间和超越,并在最近的一次展示能够游行的一些新画面和给一些动手的时间与他们最大的标题五。自然NGB了看到的是什么,所以干脆没有让我们看到你可以期待什么以及为什么你应该很兴奋。

黑暗灵魂

精神继承了广受好评的Demon的灵魂,黑暗的灵魂不去重新发明轮子,而只是微调它。或者也许更合适,使它有毒的触摸和钻机周围地区与压敏陷阱。鉴于原成为其无情的困难的代名词,这是球队重视的陡峭的学习曲线的回归没有惊喜,告诉我们毫不含糊地说死亡是核心体验的一部分,并显示一个拖车说:“准备去死”,而事实的方式。我们看到一段游戏,你的角色试图缩放一个保存,甚至在很短的时间内有尖峰陷阱,狭窄的横梁交叉,摆动轴悬挂在天花板上,和巨石被抛在周围-往往在同一时间。而尖锐地指出,当一切都安静,几乎可以肯定这是一个迹象表明你已经过期一个惊喜而讨厌的品种。对多人游戏的巧妙方法仍然存在,允许玩家在游戏世界之间进行交互的各种机制,无论是有益的还是阻碍的。此外,虽然图形游戏保持相同的外观和感觉,新的位置,为您探索,并收集新的战利品是什么,这是所有关于。有大约60个小时的游戏,如果你是一个风扇的原始或地牢一般–爬虫或是只是一个被处罚–值得留意在十月发布其黑暗的灵魂。

NGB预期评级空战:突击地平线突击地平线是行之有效的皇牌空战系列,做一些完全不同的东西吧。明显感觉灵感的FPS游戏,战斗更加残酷,在混战让你撕裂敌人的战斗机除了点滴在可怕的方式锁定,完全与机油飞溅在你的HUD。的位置已经变得更加现实,与GPS地图被用来模拟真实世界的位置–演示显示在你的战斗在迈阿密海滩(可悲的是负和破坏的威尔史密斯的标志)。接下来的故事–通过行之有效的军事作家Jim DeFelice写的,对俄罗斯挥舞着大规模杀伤性武器和一个男人试图阻止他们比斯坦利·库布里克更迈克尔贝的关注。然而,–如果你把干草叉下来只是一个第二–尽管这些偏差,它实际上是寻找很好。它可能是一个危险的游戏,远离球迷们已经期待,但在一个更普遍的呼吁飞行战斗的游戏,突击地平线是期待带领在相当风格的包。它是否能使愤怒的群众的FPS听众完全是另一回事,但不被任何先入为主–飞行模拟器2011推迟这不是。NGB预期评级山脊赛车无界的另一个重大偏离你所期望的,Ridge Racer Unbounded是一个分拆的爱戴的街机赛车系列。正如通过拖车去年透露,灵活的跑车是赞成的巨大肌肉车,并为一个关键原因-破坏是关键。开车穿过城市,从来没有更多的文字,以耕为支柱、长椅、路灯等被建议的行动而不是一个时间的试验误差–破碎甚至更好的是如果你能迫使对手做这些你。像这样的附带伤害建立了一个仪表,它允许你通过一个快捷键的方式,稍微破坏一点点,通常涉及你驾驶的建筑物的墙壁,然后飞出另一边。剧情围绕着城市粉碎湾和’unbounded’街头帮派的人你是想证明自己,正如你可能已经建立了,明亮而愉快的自然是窗外也与游戏的整洁但相当扑朔迷离。与显示代码仍然是前阿尔法,这是太早判断自己的游戏,但无论好坏,它肯定不会像任何Ridge Racer之前。NGB预期评级剑魂V另一个仍处于非常早期的阶段,剑魂V看到’项目的灵魂的船员试图闹的格斗游戏,桩顶的团聚。围绕着Sophitia的孩子–patroklus和Pyrrha–游戏故事设定刀魂IV 17年后,虽然只有一小部分的字符被显示到目前为止,它似乎相当安全的假设任何返回的字符是喜欢运动的奇怪的皱纹和灰白的头发。在新角色方面,有z.w.e.i–体育在脑袋后面残忍的狼,而让人联想到铁拳的’未知’,让我们知道他名字的首字母可能代表–和Natsu,长期系列最喜欢的塔姬的瞳孔。虽然我们可靠的消息说,新的闪避和格挡系统,也许最大的改变游戏展示了到目前为止是在引进的“关键语言”,你猜对了,去为你战斗,并给予强有力的报复行动的访问,“勇敢的边缘移动使用你的表60%,和“临界边缘的动作,使用120%–数学是该死的!虽然有些人会认为体裁目前运行人满为患的风险,剑魂仍然看起来棒极了如果–甚至在早期没有别的。通过适应一些借来的想法,其完善的武器战斗,很显然,球队正在采取他们的竞争非常重视,这是一个游戏,以保持一个认真的眼睛。说,我相信我们仍然可以期待一些可笑的客串人物即将公布。NGB预期评级反转显示阵容,不仅仅是现有的IPS,反演是Saber Interactive的带盖的射手。为什么反转,你问以及你的标准去拍摄,由于外星人的入侵你的战斗有些偷来的技术,你可以操纵重力的能力,导致了各种各样的观点难以置信的战斗场景。互动和破坏的风景也有,有很多机会投掷箱、管道等的敌人,以及提升他们在空气中的风景背后的个人最喜欢的当你给他们的子弹。虽然最新的拖车,你相信这是’开始’的游戏,它发挥可预见的更像Epic的巨著战争齿轮,与您的标准鸭和封面控制感觉非常熟悉。你的主人公(而通常叫David Russel)相当下穿着比较,运行在演示中只是牛仔裤和T恤衫的报价,但更重要的是,有一个朋友跟他(Leo Degaldo–这是更喜欢它),这就意味着额外的火力,大男子主义的戏谑,当然,可能合作社。可悲的是,然而,目前还没有计划为当地合作社,这意味着如果你想发挥你的朋友需要你送他们回家(通过当地的游戏店)这样做。而规模更大的竞争多人还预计,万代南梦宫是现在依然守口如瓶,关于这一点,我们相信可能有一点不同的东西的袖子而不是任何旧的普通的死斗。由于在2012二月,反转有一些方法去证明自己在课堂上最好的,但它肯定不是一个忽视。NGB预期评级,就是我们滚!现在,这是为大五,我们有些人留在附近玩多一点在晚上,在徒劳的希望公关队可能会泄露一些秘密,如果用酒精…可悲的不是。然而,虽然这个想法不可能成真,我很高兴地报告,你真的离开了夜的“铁拳”国王,赢得铁拳6大赛是由团队。在南梦宫万代约瑟夫最终在这里礼貌好视频,我万万没想到的是,当时正在拍摄。嗯,那是我的愚蠢的表达的借口。证明虽然–不要让任何人告诉你,这里的团队在NGB不知道他们在做什么!

这个消息感觉就像永远在做(好吧,已经过了10年!)但最后,最后,Square Enix宣布最终幻想XV正式经历了黄金!游戏现已完全完成!

庆祝这个美妙的消息,他们已经发布了一个新的吗CG电影预告片,名为“凶兆”今天发布。眼尖的观众会看到,这种动态的新预告片也庆祝游戏的黄金地位的一种独特的方式。

预兆是一个概念性的CG电影预告片由世界著名的3D动画工作室的数码照片了,谁还曾在Kingsglaive。Noctis协商一个迅速变化的世界,敌人无尽的海浪,逐渐丧失能力和疯狂带来伤害他心爱的未婚妻;E.灵感的游戏世界和故事,预告片中描绘了一个噩梦般的“征兆”出现的父亲King Regis,一个灾难性的未来,必须避免。

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庆祝黄金的地位。